Profielfoto

Producten

The Journey

The Journey is een app voor zelfmanagement. De app biedt ondersteuning bij het inzichtelijk maken en houden van spanningsniveaus, stellen van doelen en acties, en veel meer instrumenten die de gebruiker in het dagelijks leven helpt om grip te krijgen én te houden op zijn of haar leven.

Door de gamification opzet wordt de gebruiker beloond voor het realiseren van doelen en gestimuleerd om door te gaan met de toepassing zolang de ondersteuning benodigd.
Doel is om gebruikers zo in de eigen kracht te zetten dat na van loop van tijd de app niet meer nodig is.

The Journey kan gratis gebruikt worden door leden.

Bekijk onderstaande trailer van The Journey.

 

 

 

 

Kickass

De applied game Kickass is ontwikkeld voor kinderen en jongeren met een milde of matige vorm van autisme. Het wordt gespeeld via internet. Leden kunnen deze game gratis aanbieden aan hun klanten.
Kickass biedt de mogelijkheid om spelendewijs te leren samen met naasten en de behandelaar. Aan de hand van situaties in de game zijn dagelijkse situaties goed bespeekbaar te maken.
Kickass versterkt dan ook de communicatie tussen jongeren met autisme en de naasten.

Grip op het eigen gedrag

De spelvorm van Kickass, compleet met ‘missies’, leert kinderen en jongeren spelenderwijs omgaan met lastige (sociale) situaties in het leven van alledag. De uitdagende missies in het spel zorgen ervoor dat spelers grip krijgen op hun gedrag. Dat leidt ertoe dat ze steeds meer de regie over hun eigen leven leren voeren.

kickass

Bekijk de demo

 

Kickass biedt:

  • de mogelijkheid tot psycho-educatie
  • ruimte voor betrokkenheid van naasten
  • oefeningen voor ontwikkeling van sociale vaardigheden
  • mogelijkheden om te worden ingezet als interventie

Kickass heeft het Keurmerk Valide Games ontvangen van de Dutch society for simulation in Healthcare keurmerk (DSSH)!

Keurmerk valide games DSSH

E-healthproducten van Mental Wealth, generiek ontwikkeld, op maat verfijnd

Mental Wealth bekijkt per product voor welke doelgroep het geschikt is. We ontwikkelen generieke games die we daarna, per groep of wensen, op maat verfijnen. Omdat we niet uitgaan van de diagnose, maar zelfregie als uitgangspunt nemen, kunnen we een zeer brede groep klanten al faciliteren in de eerstelijnszorg. Daarmee voorkomen we dat velen van hen in de tweedelijns GGZ-zorg terecht komen.

Gamification als basis

Aan de basis van de e-healthproducten van Mental Wealth ligt ‘gamification’: het toepassen van gamedenken en gametechnieken in niet-game omgevingen, de GGZ-zorg dus. We gebruiken spelelementen om klanten te motiveren en gedrag te stimuleren. Uit de ervaringen van de welbekende videogames weten we hoe effectief games zijn in het verleiden, motiveren en binden van spelers.

Gamen als behandeltool

Gamers leren zichzelf met serious en applied games onbewust vaardigheden aan, die alles te maken hebben met ‘zelfregie’. Denk aan beslissingen nemen, strategieën bedenken en obstakels overwinnen. Als de behandeldoelstelling duidelijk is, kunnen games dus zorgen voor de invulling ervan. Daarmee zijn games in de zorgpraktijk in staat een dik pak papier te vervangen. Mental Wealth heeft inmiddels enkele succesvolle applied games ontwikkeld, zoals Zelfmanagement-applicaties voor psychotrauma en verslaving en Kickass, voor jongeren met autisme.

Lid worden?

Lid worden van de coöperatie Mental Wealth? Klik hier.